본 커리큘럼은 디자인 개념 및 방법론이라는 공통의 기초를 공유하지만, 2학년 이후부터 학생들이 점차 특정 문제에 보다 익숙해지고 본인이 추구하는 구체적인 영역을 식별해나갈 수 있도록 구조화되어 있습니다.

모든 학생은 4년의 교육과정 전체에 걸쳐 배우는 디자인 이론 및 2학년과 3학년 때 학습하는 기호학을 중심으로 공통적인 이론적 배경을 공유합니다. 이외에도 1학년 및 2학년의 필수과목인 형태론과 색채론에서 학습한 방법론을 통해 공통적인 기본 개념을 공유합니다.

2학년 이후부터 자유롭게 연구 세미나 및 실습 세미나를 선택할 수 있으며, 이러한 세미나에서 진행한 여러 디자인 프로젝트를 통해 자신이 선택한 디자인 주제 및 문제 해결 방법을 심화시켜 나갑니다.

3학년 및 4학년에서 선택할 수 있는 (가령 사회학 및 인공 지능과 같은) 관련 학문 분야의 이론 연구를 통해 학생들은 자신이 선택한 디자인 주제에 대한 독자적인 생각을 정립해나가며, 디자인 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 보다 넓은 분야를 탐구합니다.

4학년의 디자인 세미나 선택은 3학년 때 선택한 과목에 기초합니다. 이 세미나에서 학생들은 졸업 논문 또는 졸업 작품의 근간을 이루는 주제나 방법론을 추구하며, 졸업 논문 혹은 졸업 작품 중 어떤 것을 선택했는지에 따라 각기 다른 교수진이 지도합니다. 이 같은 졸업 프로젝트는 4년간의 대학 생활을 집약하는 결실이라는 점에서 연구 주제를 선정하고 발전시키며 창의적인 해결책을 찾는 학생의 능력에 높은 기대치를 적용합니다.

정보

이 주제는 우리를 둘러싼 환경을 여러 정보 조각들로 직조된 일종의 텍스트로 해석하는 것에서 시작됩니다. 현장 연구 및 원천 자료와 관련 문헌에 대한 연구를 통해 정보를 수집하고 이러한 정보를 읽고 이해한 후 새로운 정보로 확산시키기 위해서는 다양한 관점에서 각 주제에 접근하는 통합적인 프로세스가 필요합니다. 컴퓨터 및 다른 형태의 기술들이 지닌 잠재력에 열린 자세를 유지함으로써, 학생들은 기존의 사고 체계를 초월하는 새로운 인식 및 표현 방법에 대한 가능성을 모색합니다.

시각 커뮤니케이션

픽토그램, 표기법, 다이어그램, 타이포그래피, 포스터 등과 같은 형태로 일상 생활에서 중요한 역할을 수행하는 시각적 인식과 관련된 디자인을 탐구합니다. 이것은 단순히 메시지를 전달하는 기술을 습득하는 것에 그치는 것이 아니라, 무의식적으로 "보는 행위" 보다는 의식적인 "관찰"을 통해 전체론적 관점에서 디자인에 접근함으로써 현대의 지각심리학 및 역사 인식의 맥락에서 시각 커뮤니케이션을 이해한다는 의미입니다.

제품 환경

가정과 직장에서 여가 활동에 이르기까지 우리의 라이프스타일은 공산품에 의해 유지됩니다. 이러한 관점에서 학생들은 공산품의 디자인을 탐구합니다. 그러나 공산품을 별개의 개별 품목으로 연구하는 것이 아니라 상호 연결된 환경을 형성하는 요소들로 간주합니다. 이 과정은 사물의 기능, 문화, 기술 및 경제를 비롯한 여러 요소들을 통합하는 관점, 나아가 사물을 사용하는 새로운 방법에 대한 아이디어를 찾고 제안하는 광범위한 개념적 능력을 필요로 합니다.

디자인 이론

이 섹션의 목적은 서양 및 일본의 디자인 역사에 비추어 많은 여러 디자인 분야들을 관통하는 매우 광범위한 관점에서 디자인 자체는 물론, 디자인 접근법 및 방법을 파악하는 데 있습니다. 학생들은 사람과 사물(인공물)이 서로에게 영향을 미치는 방식에 의해 생성되는 인간의 감각 인식, 감정 같은 심리적 과정 및 영향력 있는 행동과 같이 직장에서 일어나는 실제 활동들에 대해 숙고하고, 디자인과 관련된 문제를 파악하며, 이를 토대로 아이디어를 뽑아냅니다.